CABAL2

투쟁 - 한계에 도전하다!

2015년 6월 16일

강해지기 위해 싸우는 자들이 있다. 어제의 나를 뛰어넘으며 끝없는 경쟁에 자신을 던진다.

Ⅰ. 몬스터 아레나 바로가기

Ⅰ. 몬스터 아레나

에크텐시아의 사람들을 위협하는 괴물을 전투력 강화에 이용해보자는 생각이 있었다. 아비스모의 괴물들을 제어가 가능한 장소에 모으고 이곳을 훈련소로 활용하자는 것이다. 작은 발상에서 만들어진 이곳은 이제 많은 용병들의 실력을 검증하는 훌륭한 도구가 되었다.

※ 위 영상은 연출된 화면입니다.

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Ⅱ. 아비스모

대장벽 지역을 다 파악했다는 생각은 오만이었다. 사람들끼리 싸우는 것에만 몰두한 사이 괴물들은 아비스모를 타고 점점 더 가까이 다가왔다.각 세력은 새로운 아비스모의 입구를 봉쇄하고 위험을 경고하는 비석을 세웠다.

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Ⅲ. 스탯과 밸런스

캐릭터가 레벨업을 할 때마다 일정량의 보너스 스탯 포인트를 얻고, 지정된 능력치에 투자하여 능력치를 상승시키는 시스템이 추가된다. 또한, 근거리와 원거리 클래스 간의 격차를 줄여 보다 박진감 넘치는 PvP 플레이가 가능하도록 밸런스를 수정하였다.

1. 보너스 스탯 UI

- 능력치 옆에 '+' 버튼으로 포인트를 분배하고 스크롤을 움직여 '적용' 버튼을 누르면 능력치 적용

2. 보너스 스탯 포인트

능력치 1포인트 당 증가 수치
모든 공격력 +2
치유력 +2
공격 적중도 +30
치명타 적중도 +30
HP 최대치 +50
HP 회복량 +2
MP 최대치 +50
MP 회복량 +2
PvP 공격력 +30
PvP 방어력 +30
  • - 1레벨업마다 3포인트씩 획득 가능
  • - 모든 클래스의 기본 HP 최대치가 절반으로 줄고 보너스 스탯 포인트 분배로 증가 가능

3. PvP 밸런스 수정

  • - PvP에 적합하도록 밸런스 최적화 진행
  • - 모든 방어력 계산 방식을 변경하여 모든 방어력이 화염, 냉기, 뇌전, 암흑 속성 공격에 대해 좀 더 높은 효과를 가지도록 변경

위 내용은 게임 내 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

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